Indholdsfortegnelse
Roblox igennem årene
Roblox er en online platform og et spilmiljø, hvor brugere både kan spille spil skabt af andre og selv designe og udgive spil. Det fungerer som en slags digital legeplads og spiludviklingsværktøj i ét, hvor brugerne kan skabe virtuelle oplevelser i 3D ved hjælp af programmeringssproget Lua.
Starten
Grundlagt: Roblox blev grundlagt i 2004 af David Baszucki og Erik Cassel.
Officiel udgivelse: Platformen blev lanceret offentligt i 2006 under navnet Roblox.
Navnet kommer af en kombination af ordene robots og blocks, da spillet i starten mindede meget om en slags LEGO-agtig verden, hvor alt var bygget op af blokke.
Udvikling gennem årene
2006–2010: De tidlige år
Platformen startede med simple, blokbaserede spil og en forholdsvis lille brugerbase.
Roblox indførte tidligt et økonomisk system, hvor man kunne købe og sælge virtuelle genstande med den virtuelle valuta Robux (oprindeligt hed den Roblox Points).
De første community-events som Egg Hunt (påskeeventet) blev lanceret i denne periode og blev hurtigt en tradition.
2011–2015: Vækst og internationalisering
Brugerbasen begyndte at vokse kraftigt, især blandt børn og unge.
I 2013 blev Developer Exchange (DevEx) indført, som gjorde det muligt for udviklere at tjene rigtige penge på deres Roblox-spil. Dette gjorde Roblox til en seriøs platform for spirende spiludviklere.
Grafik og spilmekanikker blev forbedret, og platformen begyndte at få en mere moderne 3D-stil.
2016–2019: Global ekspansion
Roblox voksede eksplosivt og blev tilgængelig på flere platforme (PC, Mac, iOS, Android, Xbox One, VR).
Flere store spil lavet af brugere fik millioner af daglige spillere, fx Adopt Me!, MeepCity og Brookhaven.
Roblox begyndte at blive omtalt som en social platform, ikke bare et spil, da meget af indholdet handler om at mødes, chatte og skabe oplevelser sammen.
2020–2022: Roblox bliver mainstream
Under COVID-19-pandemien eksploderede Roblox’ popularitet, da mange børn og unge brugte platformen til socialt samvær online.
I 2020 havde Roblox over 150 millioner månedlige brugere.
I marts 2021 gik Roblox Corporation på børsen i New York (NYSE) og blev værdisat til over 40 milliarder dollars.
Store brands og musikartister begyndte at lave virtuelle events inde i Roblox (fx koncerter med Lil Nas X og Zara Larsson).
2023–nu: Roblox som metaverse-platform
Roblox udvikler sig i retning af at være en del af det såkaldte metaverse – en virtuel verden, hvor folk både kan spille, socialisere, handle og skabe.
Grafikken og værktøjerne er blevet langt mere avancerede, og Roblox Studio bruges nu næsten som en rigtig spiludviklingsmotor.
Roblox satser også på uddannelse, og platformen bruges nogle steder til at undervise børn i programmering og spiludvikling.
I dag har Roblox over 200 millioner månedlige aktive brugere på verdensplan.
Samlet set
Roblox startede som et lille eksperiment i 2004 og er i dag blevet en af verdens største online spilplatforme og sociale universer. Det unikke er, at indholdet ikke laves af virksomheden selv, men af brugerne – hvilket har skabt et enormt kreativt fællesskab, hvor alle kan være både spiller og udvikler.
🕒 Tidslinje: Roblox gennem årene
2004 – David Baszucki og Erik Cassel grundlægger DynaBlocks, som senere skifter navn til Roblox.
2005 – Beta-versionen af Roblox åbnes for udvalgte brugere.
2006 – Roblox lanceres officielt for offentligheden. Navnet “Robux” indføres som platformens valuta.
2007 – Første Builders Club medlemskab tilbydes (i dag kaldet Premium).
2009 – Roblox Events som Egg Hunt bliver populære.
2011 – Roblox når 5 millioner brugere. Mobilapps til iOS lanceres.
2013 – Developer Exchange (DevEx) introduceres – udviklere kan nu tjene rigtige penge.
2014 – Roblox kommer til Android.
2015 – Roblox bliver tilgængelig på Xbox One.
2016 – Roblox VR lanceres til Oculus Rift.
2017 – Over 48 millioner aktive brugere om måneden.
2018 – Roblox Events bliver kæmpe store; enkelte spil når over 1 milliard spilletider.
2019 – Platformen når 100 millioner månedlige aktive brugere.
2020 – COVID-19-pandemien øger Roblox’ popularitet markant. Roblox har nu 150+ millioner brugere.
2021 – Roblox Corporation børsnoteres (NYSE: RBLX) med en værdi på over 40 mia. USD.
Første store virtuelle koncerter og brand-events (fx Lil Nas X).
2022 – Roblox bliver en af de største sociale platforme for børn og unge i verden.
2023 – Roblox begynder at satse på metaverse og uddannelse (bruges til programmering og læring).
2024–2025 – Roblox har over 200 millioner månedlige brugere globalt og bruges både til spil, socialt samvær, koncerter og undervisning.

