⚔️ Lav din første Roblox Spil – Del 5: Fjender og bevægelige forhindringer

I denne del af guiden lærer du at give dit spil mere liv og udfordring ved at tilføje fjender, bevægelige platforme og fælder. Det er her, din bane begynder at føles som et rigtigt eventyr, hvor spillerne skal bruge både timing og hurtige reflekser for at overleve.

👾 Trin 1: Skab din første fjende

I Workspace, klik på Part → Block for at tilføje en ny blok.

Omdøb den til Enemy.

Skift dens Color til rød i Properties, og sæt Anchored til true.

Tilføj et Script inde i fjenden med denne kode:

  local enemy = script.Parent local startPos = enemy.Position local moveDistance = 20 local speed = 0.1 local direction = 1 while task.wait(0.02) do enemy.Position = enemy.Position + Vector3.new(0, 0, speed * direction) if (enemy.Position - startPos).Magnitude >= moveDistance then direction = -direction end end

🧠 Fjenden bevæger sig nu frem og tilbage mellem to punkter.

Du kan ændre moveDistance for at bestemme, hvor langt den skal patruljere, og speed for hvor hurtigt den bevæger sig.

💀 Trin 2: Gør fjenden farlig for spilleren

For at spilleren skal kunne “tabe” når de rører fjenden, tilføj et nyt Script inde i Enemy:

  script.Parent.Touched:Connect(function(hit) local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player and player.Character then player.Character:MoveTo(Vector3.new(0, 5, 0)) -- sender spilleren tilbage til start game.StarterGui:SetCore("SendNotification", { Title = "Du blev ramt!"; Text = "Pas på næste gang!"; Duration = 3 }) end end)

💡 Du kan ændre teleport-positionen, så spilleren sendes til sidste checkpoint i stedet for startposition.

🧱 Trin 3: Tilføj bevægelige platforme

Bevægelige platforme gør banen dynamisk og kræver timing.

Opret en ny Part, og kald den MovingPlatform.

Sæt Anchored til true og farv den fx grå.

Tilføj et Script:

  local platform = script.Parent local startPos = platform.Position local moveDistance = 15 local speed = 0.1 local direction = 1 while task.wait(0.02) do platform.Position = platform.Position + Vector3.new(speed * direction, 0, 0) if (platform.Position - startPos).Magnitude >= moveDistance then direction = -direction end end

🟢 Platformen bevæger sig frem og tilbage i en jævn rytme.
Vil du have en vertikal platform, ændrer du blot linjen til:
platform.Position = platform.Position + Vector3.new(0, speed * direction, 0)

⚙️ Trin 4: Lav faldende fælder

Fælder kan bruges til at overraske spilleren og skabe spænding.

Lav en ny Part og kald den TrapBlock.

Sæt Anchored til true, og placer den fx over en sti, hvor spilleren skal gå under.

Tilføj dette Script:

  local trap = script.Parent trap.Touched:Connect(function(hit) local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then trap.Anchored = false -- falder ned task.wait(2) trap.Anchored = true trap.Position = Vector3.new(0, 15, 0) -- flyt den tilbage efter faldet end end)

🧩 Når spilleren rører fælden, falder den ned og nulstiller sig efter 2 sekunder.
Du kan lave variationer med flere fælder, der udløses på skift, eller endda bruge SoundEffects for at give dramatisk effekt.

🧍‍♂️ Trin 5: Kombinér bevægelse og fare

  • En god bane kombinerer flere af disse elementer:

    • Fjender, der patruljerer på bevægelige platforme

    • Fælder, der falder fra loftet lige foran spilleren

    • Sektioner, hvor spilleren skal hoppe fra bevægelig platform til fast grund

    💡 For mere udfordring: Tilføj lyd eller visuelle advarsler, når en fjende nærmer sig.

🔧 Trin 6: Gør fjenderne intelligente (valgfrit avanceret)

Hvis du vil tage det et skridt videre, kan du få fjenderne til at reagere, når en spiller er tæt på:

  local enemy = script.Parent local detectionRange = 15 local speed = 0.3 while task.wait(0.1) do for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local distance = (enemy.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if distance < detectionRange then local direction = (player.Character.HumanoidRootPart.Position - enemy.Position).Unit enemy.Position = enemy.Position + direction * speed end end end end
🧠 Nu jagter fjenden spilleren, hvis de kommer for tæt på!

🧪 Trin 7: Test og finjustér

  • Tryk Play og gennemgå banen.

  • Sørg for, at fjender bevæger sig stabilt.

  • Tjek at platforme ikke falder ud af banen.

  • Eksperimentér med hastigheder og afstande for at finde den bedste balance.

💡 Tip: Du kan teste uden at stoppe spillet ved at trykke F8 for at åbne “Test” i Roblox Studio og hurtigt genstarte simulationen.

🌍 Trin 8: Gem og udgiv

Når alt virker:

  1. Gå til File → Publish to Roblox.

  2. Gå derefter til Create Dashboard.

  3. Sørg for, at Maturity & Compliance Questionnaire er udfyldt, så andre kan spille dit spil.

  4. Tjek at spillet stadig er sat til Public.

. 🎉 Nu har du et Roblox Spil, hvor spillerne kan kæmpe, undvige og overleve!

Fjender, bevægelige platforme og fælder giver dit spil karakter, og det danner et perfekt grundlag for næste trin — hvor du kan bygge videre med teleports, levels og et startmenu-system.

Scroll to Top